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ブログ再開。 練習がてらに描いたドット絵を置いていこうと思います
Posted by - 2025.06.07,Sat
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Posted by 黒酢 - 2012.02.02,Thu
今日は少し体調を崩したので短めに。
試行60丁。


LR-81 KARASAWA (レーザーライフル) : 威力特化型
  元値 変化後
攻撃力(TE) 10253 12262
衝撃力 2503 3238
装弾数 4 4
リロード時間 300 326
基本ロックオン時間 52 62
発射速度 1298 1551
威力保証距離 245 283
減衰率 90 90
射撃安定率 99 99
使用時消費EN 27000 32400
消滅距離 352 352

※一つの武器の成長でこの性能が出たわけではないので注意。
※コレより高い数値が出る可能性が大いにあります。


ロック距離350のFCSで使えと言わんばかりのTE兵器。
表示数値はMAXチャージ時の数値らしいので注意が必要。

1発撃って捨てるなら威力と発射速度あたりだけ考えれば良さそう。
撃ち切って捨てるつもりならリロード時間に結構幅があったので吟味した方が◎。


Posted by 黒酢 - 2012.02.01,Wed
いやあ飛行型の特殊兵器は強敵でしたね。(砲台的な意味で)


お金が必要なくなったので今回からはフレイムフライ先生に御協力して頂きます。
道の真ん中から肩ロケ撃つだけの作業が始まるよ!


予定通りパルスガンの性能変化を60丁試行。
同じ威力でも使用時消費ENが違かったり逆もあったりなので相互関係は無いか薄いかの予感。


KO-3T5/MAHAON (パルスガン) : 威力特化型

  元値 変化後
攻撃力(TE) 1211 1507
衝撃力 - -
装弾数 120 120
リロード時間 124 128
基本ロックオン時間 18 20
発射速度 632 884
威力保証距離 52 58
減衰率 70 70
射撃安定率 38 38
使用時消費EN 11300 14125
爆発距離 77 77
爆発力(TE) 150 186
爆発影響時間 30 30

※一つの武器の成長でこの性能が出たわけではないので注意。
※コレより高い数値が出る可能性が大いにあります。


TE兵器なので使用時にENを消費するわけですがこれが威力特化だと無駄に急成長。
威力はそれなりなのでワンポイントで確実に当てていけば重量級以外は溶かせるっぽい。

ただ重量級以外は別にガトショでも普通に削れるので使い所が難しい気がします。
威力保証距離が伸びなさそうなのも問題か。




次はカラサワでもやろうかと思ってとりあえず4つ積んでみましたが重すぎワロタ
そしてまだストミ6までしかやってませんので7以降の依頼断りまくってすみません(´д`)
Posted by 黒酢 - 2012.01.31,Tue
本日は性能変化はお休み。
流石にぼっちは寂しくなってきたので傭兵生活を送ろうと思います。


昨日(一昨日)も少しだけやってみましたが、噂通り侵攻ミッションは殆どスタートせず。
8割9割ロードオンライン、反面防衛ミッションはそこそこ繋がる気がする。何か違いがあるのだろうか?
どちらも23時過ぎた頃から少なくともブリーフ前に繋がらなくなることは減っていた様に思います。


ストミ、オダミも参加させて頂きましたが、こちらも噂通りストミは報酬少なく、オダミ(特にAC2機戦)のみ莫大な黒字が生まれました。


エクストラは巨大AC的なものに参加。途中まで「アレ、これ余裕じゃね?」とか思ってたら爆撃で薙ぎ払われました。いい経験になった。
チームの方には御迷惑をおかけして申し訳ありません。


対人戦は複数だと比較的戦える気がしますし今のところ罵倒メッセージ等(そもそもあるのかは知りません)届いていませんので尻込みしている方は是非何度か試してみるといいと思います。雇用までの待ち時間も殆どなく十分に楽しめました。(ロードオンラインは除く)
ただコレを月単位で続けるとなるとちょっとアレですが・・・


それと今回協力させて頂いたプレイヤーの方々は本当に有難う御座いました。これからも懲りずに雇用してもらえると助かります。



明日はパルスの性能変化を調査予定。時間があればもう一つ何かするかもしれない。
Posted by 黒酢 - 2012.01.29,Sun
休日に寝て起きて直ぐ武器製造に取り掛かるという暇人っぷり。

今回はガトリングガン60丁。


USG-23/H (ガトリングガン) : 威力特化型
  元値 変化後
攻撃力(KE) 887 1197
衝撃力 526 605
装弾数 400 400
リロード時間 11 12
基本ロックオン時間 35 39
発射速度 501 621
威力保証距離 80 103
減衰率 8 8
射撃安定率 95 95
弾単価 80 80

 
※一つの武器の成長でこの性能が出たわけではないので注意。
※コレより高い数値が出る可能性が大いにあります。


本スレで威力1200超の報告があったらしいけど残念ながら見ること適わず。
欲を言えば100丁は試行したいけど流石にテンションが上がらない(´д`)


メンテ後はバトライかパルスでもやるかな・・・



【追記】
両方やろうという考えが一瞬頭をよぎったけど大人しくバトライだけにしておきました。
コレも60丁。どの武器もそうだけど大体1時間で20丁ペースですな。


KO-2H6/STREKOZA (バトルライフル) : 威力特化型
  元値 変化後
攻撃力(CE) 1919 2591
衝撃力 478 574
装弾数 70 70
リロード時間 60 64
基本ロックオン時間 133 146
発射速度 389 480
威力保証距離 98 120
減衰率 93 93
射撃安定率 92 92
弾単価 80 80


リロ変わらず保証距離が120を超えると考えると結構ウマイ気がする、減衰率も高いし。
対人全くしてないので分かりませんがミッションならそこそこ使えそう。



気づいたら金が腐るほどあったのでガレージ拡張も済ませました。
拡張めっさ高いけど別にしなくてもパーツ足りる様な気が・・・

あとコレの性能変化を行っている最中にチームレベルが80超え。
50からFU-DOU先生にロケット当て続けただけで81になったよ!
ぼっちだけどね(´д`)

Posted by 黒酢 - 2012.01.29,Sun
性能変化で理想のARM UNITを製造する記事。
とりあえずスナイパーライフルを左右合わせて100丁程使い潰したので現状最も高い数値をメモ。


SEIDENBAUM  SR13 (スナイパーライフル) : 威力特化型

  元値 変化後
攻撃力(KE) 2461 3405
衝撃力 1048 1195
装弾数 43 43
リロード時間 238 261
基本ロックオン時間 291 349
発射速度 792 918
威力保証距離 357 428
減衰率 8 8
射撃安定率 95 95
弾単価 80 80

(一つの武器の成長でこの性能が出たわけではないので注意)
(コレより高い数値が出る可能性が大いにあります)
 

Aの数値が上がったら必ずBの数値が減る、とか使い方で成長率が違うかも、
だとかは考えたくないです(´д`)

書き終えて気づいたけど、もしかしてアプリで変化後の上限値とか載ってるのだろうか?
Androidじゃないから分からん・・・


(オダミ48:数千体のFU-DOU先生監修の下お送りしております。)


【追記】
こちらは見た目が気に入ったショットガン。左右合わせて60丁試行しました。


KO - 3K2 (ショットガン) : 威力特化型

  元値 変化後
攻撃力(KE) 1074 1284
衝撃力 1035 1397
装弾数 30 30
リロード時間 125 128
基本ロックオン時間 68 73
発射速度 402 466
威力保証距離 18 19
減衰率 4 4
射撃安定率 63 63
弾単価 15 15



まだ上があるのかもしれないけれど、一先ずは表の数値に近い物が出来ました。
コレはもういいかな(´д`)

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